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游戏浅谈--均衡性

2013-05-04 00:00 | 作者:17173sf| 来源:新开传奇网站 | 阅读:次 |
本人作为一个新手玩家原来不该该在游戏均衡性如许的年夜烦恼上面揭橥一些谈吐的,可是这段时光其实是看了太多关于这一方面的文章,甚多的不雅点我都是甚信服的,可是我也发明

本人作为一个新手玩家原来不该该在游戏均衡性如许的年夜烦恼上面揭橥一些谈吐的,可是这段时光其实是看了太多关于这一方面的文章,甚多的不雅点我都是甚信服的,可是我也发明甚多的论点与本身的设法主意是有着必定冲突的,这也让我就不得不反思了,想了甚久才决议把本身的不雅点写出来给年夜家一路谈论一下,看看我的不雅点是不是存在着一些毛病,愿望年夜家可以给于指导。、

我小我以为一个游戏是不该该也不克不及涌现一个职业特殊壮大的情形因为一个游戏若是涌现了如许的不屈衡身分那么也就表现这一个游戏做得事不完美的,一家独年夜的情形涌现也预示着其他职业在游戏里面没有了成长的空间如许一来其他职业还有存在的需要吗?从游戏里面各个职业的互补性和互相抑制这一点年夜家其实是不难看出烦恼的,无论年夜家如今如何样去解析一个职业的区别点,年夜家都是须要明确其他职业确定有着可以或许抑制这一点的属性,传奇里面的职业不管是在任何方面有着何等壮大的属性,都是转变不了其他方面确定存在一些不足的事实,独一区别的处所可能就是各个职业的成长偏向和特征有所区别罢了,至于说一个职业可以在一个时代彻底的鄙弃其他职业的情形我以为这只不外是一个笑话罢了,没有人会让如许的情形涌现,这只能让一个游戏走向消亡罢了。

最后总结一下就是在游戏里面年夜家更本就不须要去斟酌一个职业无比壮大的无人可以对抗的情形,如许的现象除了单机游戏在任何收集游戏里面都是不该该涌现的,况且传奇如许一个可以或许吸引着浩瀚游戏喜好者参加的游戏呢?

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