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《神武》手游首创伙伴体系 回绝抽卡轻易养

2015-01-19 00:00 | 作者:17173sf| 来源:新开传奇网站 | 阅读:次 |
掌控回合,首创快活!公民级回合手游《神武》持续十七周雄踞AppStore脱销双榜前十,光辉成就背后少不了游戏开发组的呕心沥血,也离不开玩家们的年夜力支撑。之以是一款手游在上线

掌控回合,首创快活!公民级回合手游《神武》持续十七周雄踞AppStore脱销双榜前十,光辉成就背后少不了游戏开发组的呕心沥血,也离不开玩家们的年夜力支撑。之以是一款手游在上线后这么久仍能坚持如斯高的热度和存眷度,与游戏内诸多立异的体系和弄法是分不开的。今日便对《神武》手游立异的伙伴弄法做一个谈论吧。

有过卡牌手游心得的玩家可能都邑明确抽卡的观点,简言之抽卡就是砸人平易近币去随机抽取PK伙伴,依据年夜部门玩家的心得反馈是纵然花了钱,也甚年夜几率抽不到本身想要的PK伙伴。《神武》手游在此体系的设置上则年夜不一样,九年夜门派的伙伴年夜部门可以经由过程游戏中的铜币便可以轻易获取,少少数伙伴必要消费金币购置,但无论是哪一种生意业务方式,玩家获取所有伙伴的价值都并不高。另外在伙伴养成上,玩家仅需耗费铜币便可以进步伙伴的PK程度,并不必要消费金币等人平易近币兑换泉币来获取进化资料,轻易养成,省心又省力。

《神武》手游伙伴的获取和晋升都只需支付甚低的本钱价值,但廉价没好货这个说法在伙伴体系身上却无从验证。作为游戏中极其关键的一环设置,因为门派多、技能多、属性强,伙伴在PK中常饰演着二当家的关键脚色。合理搭配伙伴以及使用对的的阵法强化小我实力的有用

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