关于接收损害属性的研讨
我发明在传奇里无防御的情形下,接收损害0%时受到100点损害,接收损害1%时受到99点损害,接收损害20%时受到80点损害。 也就是说:在不斟酌防御的情形下,人物现实所受到的损害=初始损坏力X(1-n%)n为接收损害的数值。 也就是说人物人物少受到了n%的损害。 上边的意义就在于验证出了接收损害的实质意义,现实中哪个都弗成能防御为0,所以要看运用,还得斟酌有防御。 假如有防御切有接收损害的设备,那么人物现实受到的损害值是若干呢?? 假设一:人物现实受到的损害=(初始损坏力-防御力)X(1-n%)。 假设二:人物现实受到的损害=初始损坏力X(1-n%)-防御力。 假设一,二中的n为接收损害的百分数。 从两个假设可以看出,差别就在是先盘算防御力照样先盘算接收损害。 那么我们可以用我们以前上学时常用的赋值法来验证一下(本人技校文凭,数学学的不太好哈哈)。 设防御力为50,接收损害为20%,初始损坏力为100。 那么 假设一的成果为:人物现实受到的损害=(初始损坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。 假设二的成果为:人物现实受到的损害=初始损坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。 人物现实受到的损害=(初始损坏力-防御力)X(1-n%)n为接收损害的百分数。 我们知道了接收损害这个属性的盘算办法,那么这个属性可以招架任何损害么??我们年夜致上测试了一下几种技巧!! 1.通俗进击就不消说了吧。 我将人物的接收损害调剂为100%,也就是说可以接收的话人物不失落血,不克不及接收的话人物就失落血喽。 2.猛火,开天斩,每日剑法等技巧太多了,为了勤俭版面,我就不写了,然则用这些技巧打他都不失落血。 3.刺杀不只疏忽防御,并且还能疏忽接收损害,失落血了。 4.流星啊,火墙啊,灭天啊等法师技巧一顿召唤,然则人家纹丝没动,可见接收损害可以接收魔法技巧。 5.中毒了,而且还失落血了,可见接收损害接收不了毒的进击。 6.什么宝宝月灵啊,怪啦,接收的毫无压力。 |
版权说明
1、《关于接收损害属性的研讨》一文由本站网友提供,版权归原作者本人所有,转载请注明出处!
2、转载或引用本网内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目的的合理、善意引用,不得对本网内容原意进行曲解、修改,同时必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。
3、对于不当转载或引用本网内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。